UIPUR

BI-STAR 2026: Ketika Belajar Rupiah Berubah Menjadi Kompetisi yang Seru

30 September 2026 • oleh I Ngurah Gede Adi Putra

BI-STAR 2026: Ketika Belajar Rupiah Berubah Menjadi Kompetisi yang Seru

Denpasar – Mengenal Rupiah tidak harus berlangsung dalam ruang kelas dengan cara yang monoton. Melalui BI-STAR 2026 (Bank Indonesia Smart Tournament of Academy Rupiah), Bank Indonesia Provinsi Bali menghadirkan pengalaman belajar yang memadukan edukasi, teknologi digital, permainan, dan kompetisi bagi generasi muda.

Mengusung semangat Cinta, Bangga, dan Paham Rupiah (CBP Rupiah), BI-STAR 2026 mempertemukan pelajar SMP dari Kota Denpasar, Kabupaten Badung, dan Kabupaten Jembrana dalam rangkaian kompetisi cerdas cermat yang berlangsung secara bertahap, mulai dari pembelajaran dan uji coba, seleksi daerah, semifinal, hingga Grand Final.

Lebih dari sekadar perlombaan, BI-STAR dirancang sebagai ekosistem pembelajaran yang mendorong peserta untuk mengenal Rupiah, memahami sistem pembayaran, sekaligus memperluas wawasan kebanksentralan dengan cara yang dekat dengan karakter generasi muda.

Dari Belajar Digital hingga Berkompetisi

Salah satu bagian penting dalam BI-STAR 2026 adalah pemanfaatan BI-TEACH sebagai ruang belajar digital CBP Rupiah. Melalui platform ini, peserta dapat mengakses materi pembelajaran sekaligus mempersiapkan diri sebelum menghadapi berbagai tahapan kompetisi.

Perjalanan BI-STAR diawali dengan Sample Examination pada 10 April 2026, dilanjutkan Uji Coba: Try Out BI-STAR 2026 pada 22 April 2026, serta uji coba tingkat Kabupaten Jembrana pada 20 Juni 2026.

Tahapan tersebut memberikan kesempatan bagi peserta untuk mengenal mekanisme kompetisi sekaligus menguji pemahaman sebelum memasuki babak seleksi.

Aktivitas pembelajaran digital tersebut juga tercermin dari kunjungan ke BI-TEACH. Dalam 12 bulan terakhir, platform ini mencatat 69.881 total kunjungan, dengan rata-rata 8.735 kunjungan per bulan. Kunjungan mencapai 28.039 pada April 2026 dan kembali tercatat sebanyak 16.313 kunjungan pada Juli 2026.

Periode peningkatan kunjungan tersebut berlangsung beriringan dengan tahapan BI-STAR, menunjukkan bagaimana kompetisi dapat terhubung dengan aktivitas belajar melalui kanal digital.

Tiga Wilayah, Sembilan Galaksi

Perjalanan menuju Grand Final berlanjut melalui seleksi di tiga wilayah.

Di Kota Denpasar, seleksi dilaksanakan melalui Babak Penyisihan Tahap 1 pada 23 April 2026 dan Babak Penyisihan Tahap 2/Semifinal pada 29 April 2026.

Sementara itu, Kabupaten Badung melaksanakan Babak Penyisihan Tahap 1 pada 4 Juni 2026 dan Babak Penyisihan Tahap 2/Semifinal pada 8 Juni 2026.

Seleksi kemudian berlanjut di Kabupaten Jembrana, dengan Babak Penyisihan Tahap 1 pada 23 Juni 2026 dan Babak Penyisihan Tahap 2/Semifinal pada 30 Juni 2026.

Dari seluruh rangkaian tersebut, terpilih sembilan galaksi terbaik dari sembilan sekolah untuk bertemu di Grand Final.

🔴 Galaksi Merah – Kota Denpasar

  • Galaksi CIDA – SMP Cipta Dharma Denpasar
    Varuna – Renata – Rama

  • Galaksi SPENTWO – SMP Negeri 2 Denpasar
    Trikayana – Dava – Kevin

  • Galaksi SPENSIX – SMP Negeri 6 Denpasar
    Andhika – Tasya – Cahya

🔵 Galaksi Biru – Kabupaten Badung

  • Galaksi SPENDUTA – SMP Negeri 2 Kuta
    Prema – Bintang – Ananta

  • Galaksi SPENFOURAB – SMP Negeri 4 Abiansemal
    Liana – Rafli – Valiyanti

  • Galaksi SPANCAB – SMP Negeri 5 Abiansemal
    Abhiandra – Rismawan – Widya

⚪ Galaksi Putih – Kabupaten Jembrana

  • Galaksi SPENDURA – SMP Negeri 2 Negara
    Andika – Valerina – Dita

  • Galaksi SPENTURA – SMP Negeri 1 Negara
    Joash – Reyvani – Jyotis

  • Galaksi SPENDUTAN – SMP Negeri 2 Pekutatan
    Ayu Putri – Ayu Dwi – Ayu Lidya

Sembilan galaksi tersebut membawa semangat masing-masing wilayah menuju panggung puncak BI-STAR 2026.

Grand Final: Menguji Pengetahuan, Kecepatan, dan Strategi

Grand Final BI-STAR 2026 digelar pada Jumat, 31 Juli 2026, mulai pukul 08.00 WITA hingga selesai, bertempat di Auditorium Kampus Undiknas, Kota Denpasar.

Sembilan galaksi terbaik berhadapan dalam rangkaian permainan cerdas cermat yang tidak hanya menguji pengetahuan mengenai Rupiah, tetapi juga ketangkasan, ketelitian, kecepatan berpikir, dan kemampuan mengambil keputusan.

Kompetisi berlangsung melalui sejumlah babak dengan karakter tantangan yang berbeda.

Mengenal Rupiah hingga Deathmatch

Kompetisi diawali dengan babak Mengenal Rupiah untuk menguji pemahaman dasar peserta mengenai Rupiah. Setelah itu, peserta menghadapi Deathmatch sebagai bagian dari proses kompetisi dan penyaringan antargalaksi.

Puzzle Rupiah dan Simulasi Pintar

Tantangan kemudian berlanjut melalui Puzzle Rupiah, yang mengajak peserta menguji pemahaman dan ketelitian melalui permainan berbasis puzzle.

Pada Simulasi Pintar, peserta menghadapi tantangan yang menguji kemampuan memahami situasi sekaligus mengambil keputusan.

True or False hingga Take It or Leave It

Memasuki babak berikutnya, peserta ditantang melalui True or False untuk menentukan kebenaran informasi yang diberikan.

Kompetisi kemudian semakin dinamis melalui Soal Rebutan, yang menuntut kecepatan dan ketepatan dalam memberikan jawaban.

Pada tahap akhir, peserta menghadapi Take It or Leave It, sebelum rangkaian kompetisi ditutup dengan pengumuman pemenang dan penyerahan penghargaan.

Ketika CBP Rupiah Hadir dalam Bahasa Generasi Muda

Di balik format permainan dan kompetisi, BI-STAR membawa pesan edukasi yang lebih luas.

Cinta Rupiah dibangun melalui pemahaman mengenai pentingnya memperlakukan dan menjaga Rupiah sebagai alat pembayaran yang sah sekaligus simbol kedaulatan bangsa.

Bangga Rupiah diperkuat dengan kesadaran bahwa menggunakan Rupiah merupakan bagian dari kebanggaan terhadap Indonesia.

Sementara Paham Rupiah dikembangkan melalui berbagai materi mengenai ciri-ciri Rupiah, penggunaan Rupiah, sistem pembayaran, hingga pengetahuan kebanksentralan yang relevan bagi generasi muda.

Dengan pendekatan tersebut, proses belajar tidak berhenti pada kemampuan menjawab soal. Peserta mendapatkan pengalaman untuk memahami pengetahuan mengenai Rupiah melalui berbagai bentuk tantangan yang aktif dan interaktif.

BI-STAR dan BI-TEACH: Belajar Sebelum Bertanding

Kekuatan BI-STAR 2026 juga terlihat dari keterhubungan antara pembelajaran digital dan kompetisi secara langsung.

Peserta dapat belajar melalui BI-TEACH, mengikuti sample examination dan try out, kemudian menguji pemahamannya dalam tahapan seleksi hingga semifinal. Pengetahuan tersebut selanjutnya diterapkan dalam berbagai tantangan pada Grand Final.

Rangkaian ini menjadikan kompetisi bukan sebagai satu kegiatan yang berdiri sendiri, melainkan bagian dari perjalanan pembelajaran CBP Rupiah.

Dari layar digital hingga panggung kompetisi, peserta memperoleh ruang untuk belajar, mencoba, menguji pemahaman, dan berinteraksi dengan pengetahuan mengenai Rupiah.

Menumbuhkan Generasi Cinta, Bangga, dan Paham Rupiah

BI-STAR 2026 memperlihatkan bagaimana edukasi Rupiah dapat dikemas dengan pendekatan yang kreatif dan dekat dengan generasi muda.

Tiga wilayah—Kota Denpasar, Kabupaten Badung, dan Kabupaten Jembrana—menjadi bagian dari perjalanan yang mempertemukan sembilan galaksi terbaik di Grand Final. Sementara BI-TEACH menjadi ruang digital yang mendukung proses pembelajaran sepanjang rangkaian kegiatan.

Pada akhirnya, BI-STAR bukan hanya tentang siapa yang berhasil melewati setiap babak kompetisi. Setiap tahapan menjadi ruang untuk membangun pengetahuan dan pengalaman generasi muda dalam mengenal Rupiah lebih dekat.

Karena ketika pengetahuan tentang Rupiah dikemas dengan cara yang menyenangkan, belajar bukan lagi sekadar persiapan untuk bertanding—tetapi menjadi langkah untuk #BeriMakna bagi Rupiah.

Salam Cinta Bangga Paham Rupiah! 🫰🏼👍🏼💡

#BankIndonesia #SobatRupiahBali #CBPRupiah #EdukatorDewata #BISTAR2026 #BITeach #BeriMakna